11月号特集
台風接近に見舞われながらも、一般日には快晴の下で盛大に行われた今年のAMショー。子供向けゲーム機の充実やライトユーザー獲得に向けた新展開など、顧客拡大への新たな動きが見られた一方、業者日は「例年に比べて、来場者が少ない」と残念がる声も聞かれた。今回のショーの成否の鍵はどこにあったのだろうか? リニューアルした新製品ランキングと共に、第46回アミューズメントマシンショーの全貌を振り返ってみたい。


TOPICS Special
新たな操作性と戦略性。誰でも気軽に楽しめるサッカーゲーム
タッチストライカー 

ユーザーのビデオゲーム離れが叫ばれ、はや数年。各メーカーもアイディアを絞り合い、あの手この手で現状打破を目指しているものの、なかなか決定打は生まれてこない。そうした中、この問題を解決すべく潟Zガが開発したのが同機である。業界のリーディングカンパニーと呼ばれて久しい同社が放つこの一作。その出来映えは?


DATA STASION
平成19年度版 アミューズメント産業界の実態調査

平成19年度(平成19年4月〜平成20年3月)版の実態調査報告書によれば、家庭用ゲーム市場を含めたゲーム業界の市場規模は4兆円にせまる勢いをみせ、過去最高だった前年度を大きく上回った。大幅増の要因は家庭用ゲームで、その販売高は調査開始以来の最高額となる3兆189億円に達した。だが、業務用ゲーム市場は家庭用ゲームとは対照的に、オペレーション売上高、業務用AM機製品販売高ともに減少し、明暗を分けた。今回弊誌では、報告書の中から業務用関連の数値をピックアップし、その実態について述べていく。

AM業況指標
消化不足気味のAMショー。オペレーターが求めているゲームとは?

TOPICS
■業務用ゲーム機の新ブランド 「NO考ゲーム」を発表
 タイトー


■「東京ゲームショウ2008」開催 出展規模、来場者共に最大に
 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)


コラムス
「AMショーとTGSの混沌」 猿渡 雅史
「シリーズ化の意図」 清水 秀雄

AM業界時事報
■来春稼働予定の最新タイトルの新製品商談会を開催/バンダイナムコゲームス
■持株会社体制へ移行/スクウェア・エニックス
■「第13回プライズフェア」開催 /
 エイコー/システムサービス/セガ/タイトー/バンプレスト/フリュー
■「アドアーズ南砂町SUNAMO店」をオープン/アドアーズ
■「第2回接客スタァ誕生!!コンテスト」を開催/タイトー
■リサイクル&アミューズメント 「おもちゃ倉庫 福岡本店」をオープン/
 マキシムジャパン
■「第16回TIT親睦ゴルフコンペ」を開催/TIT親和会
■「第160回UKKゴルフコンペ」を開催/UKK
■今秋登場する最新シール機のプライベートショーを開催/辰巳電子工業
■アミューズメント事業の譲渡契約を解消/ゲオ/トムス・エンタテインメント
■「Nicotto Town(ニコッとタウン)」の正式版サービス開始
 スマイルラボ/スクウェア・エニックス/ニフティ
■「ゲーム産業の分析と波及効果調査」を発表
 Sコンピュータエンターテインメント協会(CESA)
■車いすで楽しめるアーケードゲーム開発に着手/バンダイナムコゲームス
■「セガ ワールド 長崎ココウォーク」オープン/セガ
■「NAMCOLAND  ヒーローズキャンプ名古屋」オープン/ナムコ
■人事異動/組織変更 ■移転

注目商品ピックアップ
プレミア8ライナーズ
フォーチュンスピン・ネクスト
クロン

美の条件
辰巳電子工業/イーキューリンク

まるわかり キャラクター図鑑
豆しば

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